[섭디] 블랜드노드의 blending mode 정리
Add - 레이어 A와 B의 픽셀 값을 단순히 더하는 것 따라서 완전한 0의 값을 가진 검정색은 상당히 적은 부분만 존재할 수 밖에 없음 Substract - 레이어 B에서 레이어 A를 빼는 것 레이어 B의 경계는 완전한 검은색, 즉 0의 값을 가지므로 당연히 더 줄어들 수 없다. 따라서 결과물은 경계선이 그대로 유지된다. 마찬가지로 clouds1의 가장 검은 부분은 0의 값에 가깝기 때문에, 해당 부분의 결과물은 하얗게 출력된다. (1-0=1) Multiply - 레이어 A와 B의 픽셀 값이 곱해진다. 검정색은 0의 값이고 여기엔 어떤 숫자를 곱해도 0이므로 애초에 0 값의 검정색 부분은 무조건 유지된다. 흰부분은 1의 값이며, 일치하는 1의 흰색부분은 그대로 흰색이겠지만 조금이라도 1보다 낮은 값이 ..