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[섭디] 블랜드노드의 blending mode 정리

Add - 레이어 A와 B의 픽셀 값을 단순히 더하는 것 따라서 완전한 0의 값을 가진 검정색은 상당히 적은 부분만 존재할 수 밖에 없음 Substract - 레이어 B에서 레이어 A를 빼는 것 레이어 B의 경계는 완전한 검은색, 즉 0의 값을 가지므로 당연히 더 줄어들 수 없다. 따라서 결과물은 경계선이 그대로 유지된다. 마찬가지로 clouds1의 가장 검은 부분은 0의 값에 가깝기 때문에, 해당 부분의 결과물은 하얗게 출력된다. (1-0=1) Multiply - 레이어 A와 B의 픽셀 값이 곱해진다. 검정색은 0의 값이고 여기엔 어떤 숫자를 곱해도 0이므로 애초에 0 값의 검정색 부분은 무조건 유지된다. 흰부분은 1의 값이며, 일치하는 1의 흰색부분은 그대로 흰색이겠지만 조금이라도 1보다 낮은 값이 ..

메탈릭/스페큘러/러프니스 (pbr)

specular? - 재질의 반사율을 말한다. 1. metalic 을 사용하지 않고 roughness만 사용할때 specular 와 함께 사용해준다. - 금속 (metalic + roughness) - 비금속 (specular + roughness) 2. metalic을 사용한다면 specular 는 basecolor의 영향을 받는다. 금을 생각해보면 반사되는 부분의 색은 금색과도 같다. 이는 specular 가 금의 basecolor 를 반영하기 때문이다. 그런데.. metalic이 0 이상의 값을 가진다면 specular의 수치는 반영되지 않는다. 그럼 위의 설명은 무엇인지? 그건 pbr 머테리얼 안에서의 specular 수치는 반영되지 않지만 실질적으로 우리의 눈에 보이는 반사되는 부분이 색을 가진..

[ue5] 랜드스케이프(landscape) 제작 테크닉

Landmass Plugin 랜드매스 플러그인 사용법_ A 1. 플러그인 사용선택 체크 2. 랜드스케이프 모드에서 블루프린트 기능 선택 3. 블루프린트 브러시 - [ _landmass ] 선택 4. 랜드스케이프를 클릭하면 삼각형이 생긴다 5. 스플라인에서 [ Alt+드래그 ] 시 포인트가 복사되면서 스플라인 길이가 늘어난다 6. Blend Mode 에서 블랜딩되는 옵션을 선택할 수 있다 7. Falloff 옵션에서 경사도와 굴곡을 조절할 수 있다 8. Curl Noise 옵션을 조절하여 지형을 변화시킨다 9. Smooth Blending 을 사용하여 지형을 자연스럽게 만든다 Landmass Plugin 랜드매스 플러그인 사용법_ B 1. 다시 처음으로 돌아가서 이번엔 [_material only ] 브러..

[지브러쉬] 파팅라인 만들기

아래의 방법은 바보짓 slice로 그어주고 polygroup split 해주고 dyanamsh 적용하면 더욱 간단하다. ------------------------------------------------------ 해당 포스트는 내가 만들고자 하는 결과물의 파팅라인을 지브러쉬에서 표현하고자 할 때 어떻게 했는지에 대한 기록이다. 별건 없다. 박스를 자르고자 하는 부분에 갖다댄다 라이브불린을 클릭한다 빨간 원안의 아이콘을 누르면 겹쳐진 부분만 남는다 Make Boolean Mesh 를 누르면 새로운 subtool로 저장된다 첫번째 파팅이 완료되었으니 박스를 복사 후 다음 파팅라인 줄 부분에 위치시킨다 append 로 두개의 툴을 합쳐서 보면 이렇게 분리된 개체로 존재한다 이런.. 스컬핑을 위해 divi..

지붕텍스쳐 제작과정

이것은 튜토리얼의 개념이 아니라, 내 기억을 쉽게 되짚기 위해 작성하는 글이다. 1. 기초 도형 잡기 - shape 노드 2개를 꺼내서 각각 네모와 원을 만든다 - 이후 Blend 노드로 섞어 주고 - 음영표현을 위해 gradient 와 Blend를 적용한다 2. 패턴화하기 - Tile Generator를 생성한다 - Transformation 2d 노드를 생성한다 - 위에 생성한 노드 2개를 각각 histogram scan 에 연결해주고 blend 연결 - Tile Generator 와 Transformation 노드를 blend 하고 - 여기에 추가로 histogram을 blending 한 노드를 alpha로 연결 3. 패턴다듬기 - Blur를 하여 부드럽게 만든다 - Level 로 다시 잡아준다 -..